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第4章能夠解決一個痛點,就能成功
作者:包一冰   |  字數(shù):1648  |  更新時間:2017-08-01 17:31:42  |  分類:

人物傳記

馬化騰說:“現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)環(huán)境非常好,很多細分領(lǐng)域有大量的創(chuàng)業(yè)機會,只要抓到一個很細節(jié)的地方,用信息技術(shù)提高人們的效率、改善人們的生活,能夠解決一個痛點,就能成功?!?/p>

2010年,騰訊開始布局移動端產(chǎn)品時,安卓手機的碎片化問題把負責(zé)團隊折磨得幾乎要崩潰了,不同機型上的問題和各種各樣的用戶反饋每天都能收到很多。是否可以開發(fā)一套應(yīng)用崩潰監(jiān)控的工具,來幫助各個項目團隊提高工作效率的想法開始在騰訊團隊中萌生。在主動了解并與用戶進行溝通后,開發(fā)團隊深入分析了用戶需求,瞄準用戶痛點,打造了現(xiàn)在越來越成熟的,面向移動開發(fā)者的產(chǎn)品Bugly。

Bugly作為騰訊內(nèi)部產(chǎn)品質(zhì)量監(jiān)控平臺的外發(fā)版本,主要功能是針對APP發(fā)布以后,對用戶方面發(fā)生的崩潰以及卡頓現(xiàn)象進行監(jiān)控并上報,讓開發(fā)者可以第一時間了解到APP的質(zhì)量情況,及時進行修改。目前騰訊內(nèi)部所有的產(chǎn)品,均在使用其進行線上產(chǎn)品的崩潰監(jiān)控。騰訊團隊立足用戶痛點,為用戶解決問題,最終贏得了成功,而且Bugly還獲得了2015開發(fā)工具及服務(wù)年度大獎最佳技術(shù)創(chuàng)新獎。

企業(yè)要想成功,必須建立在顧客的痛點之上,世界上有很多成功的公司,其中一些我們肯定也非常熟悉,其實他們的成功無疑是解決了顧客之痛。如果不能清晰地闡述所解決的痛點,則意味著你的創(chuàng)業(yè)理念還沒有完全成形,需要不斷地鉆研、發(fā)現(xiàn)才行。

著名的IT界評論家金錯刀曾用“一針捅破天”來形容用戶的痛點。他認為“一針捅破天”是拷問很多創(chuàng)新企業(yè)的最核心一環(huán),能否找到用戶的一個核心痛點,聚焦、往死里做,站在用戶的“痛點上”把產(chǎn)品做到極致,從而擊破痛點,這是企業(yè)能否直上云霄的關(guān)鍵。像小米一樣,它的“一針”就是超高性價比,所有的產(chǎn)品,不管是做手機、電視、平板、小米盒子,把性能做得很高,價格又很實惠,因此才得以快速地占領(lǐng)市場,贏得用戶。

千米網(wǎng)副總裁張浩說:“創(chuàng)業(yè)需要不斷發(fā)現(xiàn)行業(yè)痛點,解決問題,最終提升整個行業(yè)的效率,帶來收益?!?/p>

可見,從解決用戶的痛點出發(fā),就是創(chuàng)業(yè)的最好出發(fā)點。結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)手段,用互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)來解決痛點,就是極佳的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)出發(fā)點。

生鮮電商“15分綠色生活”從2012年進入生鮮領(lǐng)域,堅持從用戶痛點出發(fā),發(fā)掘自己的商業(yè)價值。產(chǎn)品質(zhì)量不穩(wěn)定、配送成本過高、O2O要求強大的管理能力和執(zhí)行能力,這三點是整個生鮮電商的問題,也是影響用戶獲得高性價需求的癥結(jié)所在。

“15分”自建物流體系。創(chuàng)始人賀鴻鳴深知物流對生鮮電商的重要性,于是他借助大體量的2B業(yè)務(wù)打磨物流,在成熟后再轉(zhuǎn)入2C端。它發(fā)現(xiàn)供應(yīng)源頭和冷鏈物流出了問題是導(dǎo)致產(chǎn)品質(zhì)量不穩(wěn)定問題的重要因素,因此“15分”著手尋求穩(wěn)定的基地供應(yīng)商,配套有冷庫、冷鏈運輸車等減少食材的損耗。為了最大限度地解決性價比的痛點,“15分”目前的供應(yīng)鏈環(huán)節(jié)跳過了生產(chǎn)地集收市場、農(nóng)批、二級批發(fā)、菜市場而直接到達消費者。

雖然相比于其他生鮮電商,“15分”直營直采的線下模式偏重,但對初創(chuàng)公司而言,關(guān)注用戶痛點是企業(yè)的價值所在,解決用戶痛點則是企業(yè)的生命線。只有真正滿足了用戶需求才能占領(lǐng)市場,重視線下也許才是取勝的第一步。

一個企業(yè)在做一個產(chǎn)品之前或者在選擇做一個產(chǎn)品之前,正確的做法是先找到用戶的痛點并解決。互聯(lián)網(wǎng)思維的一個主要內(nèi)容是用戶思維,一切服務(wù)人的產(chǎn)品必定以人為核心,不要像其他創(chuàng)業(yè)者那樣看到趨勢便急急忙忙地做個“山寨貨”沖進市場,而應(yīng)將眼光放在每個創(chuàng)業(yè)者產(chǎn)生的新痛點上,即使他提供的是和你產(chǎn)品無關(guān)的解決方案,你也一定能找到些靈感。所以只有解決人的痛點,這個產(chǎn)品才會持續(xù)生存下去。

可以說,創(chuàng)新不是為了創(chuàng)新而創(chuàng)新,而是為了解決用戶的痛點。在“互聯(lián)網(wǎng)+”下的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項目,有的創(chuàng)業(yè)者很容易走進一個誤區(qū):就是拋開用戶的痛點而創(chuàng)新。比如做了一款A(yù)PP或平臺就標榜自己創(chuàng)新的事屢見不鮮。抱著這種觀點做產(chǎn)品,結(jié)果勢必會陷入失敗的境地。事實上,如今所有的產(chǎn)品,其存在的意義和價值就是能夠滿足用戶需求、解決用戶痛點。只單一地炫耀自己產(chǎn)品忽略用戶痛點,勢必會在激烈競爭中被淘汰。

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